domingo, junio 20, 2021

Spider-Man: Miles Morales. Guía de juego parte 3 (Misiones secundarias).

Spider-Man: Miles Morales es uno de los videojuegos m√°s populares entre los jugadores fan√°ticos del universo ficticio de Spider-Man, uno de los superh√©roes de Marvel m√°s conocidos y populares de esta franquicia. Este es la continuaci√≥n de Marvel’s Spider-Man, pero aqu√≠ no nos centraremos en Peter Parker, sino en otro joven llamado Miles Morales que aspira en ser un nuevo Spider-Man con Peter como su mentor.

Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: Miles Morales.

Misiones secundarias de Spider-Man: Miles Morales.

Al igual que la gran mayor√≠a de videojuegos en Spider-Man: Miles Morales tendremos var√≠as misiones secundarias, las cuales son como peque√Īos arcos o mini-historias dentro de la historia principal del juego. Estas misiones son m√°s √ļtiles de lo que se puede imaginar, ya que al finalizar una nos dar√°s algunas recompensas como: fichas de actividades hasta algunas poco comunes como trajes, lo que sin duda despierta el inter√©s de completarlas.

Misiones secundarias del videojuego
Misiones secundarias.

Ten en cuenta que estas no estar√°n disponibles al instante, sino que se ir√°n desbloqueando cuando concluyamos¬† alg√ļn arco de la historia principal o cuando terminemos la misi√≥n anterior.

A continuaci√≥n presentaremos las misiones secundarias disponibles en Spider-Man: Miles Morales, las cuales est√°n divididas en tres grupos: Harlem, Hell’s Kitchen y Greenwich, cada uno con sus respectivas misiones y recompensas.

Las misiones secundarias de Harlem.

En Harlem tenemos un total de siete misiones secundarias para completar, cada una con sus recompensas listas para reclamarlas.

Saqueadores.

Saqueadores.
Saqueadores.

Esta estar√° disponible al momento de completar “Trenes de Harlem fuera de servicio”, aqu√≠ ayudaremos a un ciudadano (Teo) cuya tienda fue asaltada y se le fue robado algo que vale m√°s que toda su mercanc√≠a. La misi√≥n concluir√° cuando le devolvamos a Teo lo que perdi√≥. Como recompensa tendremos 1.500 EXP y 10 fichas de actividad.

Para empezar debes de dirigirte hacia una tienda (que es el lugar que indica el marcador), entra y charla con el due√Īo. Luego sube a la azotea y ve a la central el√©ctrica. Luego de cruzar una reja entrar√°s en una zona llena de enemigos, puedes luchar con ellos o pasar sigilosamente si as√≠ lo prefieres.

Luego debes ir a los sistemas de reservas de energ√≠a y golpearlos con el “Pu√Īo veneno”, luego debes bajar por el hueco del ascensor, debes girar la manivela para subir el mismo y trabarla con telara√Īas, esto es para poder seguir al gato (lo que Teo m√°s aprecia), pero te llevar√° a una habitaci√≥n llena de enemigos.

Luego del combate debes reactivar otro generador, usaras el escanear para seguir el cableado hasta encontrarlo, repararlo usando telara√Īas para hacer un cable de energ√≠a ininterrumpida para el mismo y reactivarlo. Con esto terminado podemos salir de la central para devolverle su gato a Teo para concluir la misi√≥n.

Cierre de festín en Harlem.

Cierre de festín en Harlem.
Cierre de festín en Harlem.

Esta estar√° disponible luego de completar “Alguien se ha dejado la luz encendida” y si se completo la misi√≥n anterior de Harlem (Saqueadores). Aqu√≠ debemos atender los percances que esta pasando el centro de ayuda, al resolver estos inconvenientes concluiremos la misi√≥n. Como recompensa tendremos 1.500 EXP y 10 fichas de actividad.

Al llegar al sitio indicado suba a la azotea del edificio y entra por la puerta, enseguida tendrás una conversación (como Miles) con la encargada de la comida (Gloria). Luego ve a un parque cercano para hablar con algunas personas para averiguar que es lo que pasa, luego vuelva al edificio para ponerte el traje.

Luego usa el esc√°ner para ver las tuber√≠as, s√≠guelas hasta llegar a la ca√Īer√≠a que va al mar, la cual debes destapar. Luego sigue otra tuber√≠a, aunque esta te llevar√° hacia unos delincuentes que debes vencer. Despu√©s dir√≠gete a las bombas de agua y abre las v√°lvulas para activarlas, si la ca√Īer√≠a se rompe, sella las fugas para no perder presi√≥n.

Cuando vuelvas a la bomba principal, te encontrarás con unos adversarios, que puedes derrotar en combate cuerpo a cuerpo o con sigilo (esto es a tu preferencia). Con el camino libre, activa el flujo del agua y vuelve para hablar con Gloria para concluir la misión.

Robo en negocio del barrio.

Robo en negocio del barrio.
Robo en negocio del barrio.

Esta estar√° disponible luego de completar “Alguien se ha dejado la luz encendida” y al completar las misiones anteriores de Harlem. Aqu√≠ ayudaremos a un ciudadano (Caleb)¬† cuya barber√≠a a sido asaltada √ļltimamente. Como recompensa tendremos 1.500 EXP y 10 fichas de actividad.

Al llegar al sitio, hablaremos con el due√Īo. Luego debes dirigirte hacia un marcador para encontrarte con una mujer, en el camino te encontraras con la polic√≠a, pero no tienes de que preocuparte ya que puedes distraerlos con tus lanzatelara√Īas, utiliza tu camuflaje para buscar pistas. Luego tienes que dirigirte a Chinatown, en donde iniciaras la persecuci√≥n de un veh√≠culo, cuyo maletero en donde se encuentra la mujer.

Luego te enviarán a los puertos, donde te encontrarás a varios adversarios, ante de darles una paliza infíltrate entre ellos usando camuflaje para saber lo que traman, ya obtenida la información podrás eliminarlos en combate o con sigilo para luego ir hacia en contenedor.

Para entrar en el¬† debes tirar del mecanismo de la gr√ļa que esta sobre los mismo y luego bloquearlo con tus telara√Īas, tendr√°s que pelear con unos cuantos criminales pero nada que no puedas manejar. Luego podr√°s abrir el contenedor, llamar a Caleb y terminar la misi√≥n.

Tenemos una pista.

Tenemos una pista.
Tenemos una pista.

Esta misi√≥n estar√° disponible luego de completar “Underground encubierto” y al completar las misiones anteriores de Harlem. En este oportunidad hablaremos con una vecina (Hailey), la cual tiene informaci√≥n valiosa sobre la persona que quiere adue√Īarse de Harlem. Como recompensa tendremos 1.500 EXP, 10 fichas de actividad y el traje de invierno.

Luego de ver una secuencia, tendrás que dirigirte al muelle del Upper East Side, la cual es una zona repleta de enemigos que puedes neutralizar de la forma que quieras. Luego de esto busca la persiana metálica, por la cual puedes escalar hacia al almacén.

Estando adentro busca una especia de caja de fusiles para pulsar un interruptor que enciende un ascensor oculto que lleva a una habitación donde podrás observar los planes del enemigo. Tras una secuencia devuelvete al parque, en donde tendrás que lidiar con unos delincuentes, con esto concluiremos la misión.

Devuelta al principio.

Esta misi√≥n estar√° disponible luego de recolectar todas las “muestras de sonido”. Como recompensa tendremos 100 EXP y el traje de reinado p√ļrpura.

Al llegar al punto indicado debes colgarte de una rejilla para echar un vistazo en la guarida, esto hasta llegar a una taquilla que deberás abrir, con esto concluiremos la misión.

El gato al agua.

El gato al agua.
El gato al agua.

Esta misi√≥n estar√° disponible una vez que hallas llegado al Postgame del juego, y claro haber completado las misiones anteriores de Harlem. Aqu√≠ un nuevo compa√Īero nos ayudar√° en nuestras aventuras. Como recompensa tendremos el traje con el gato de la tienda.

Nos dirigiremos al punto indicado para hablar con el due√Īo de Spidre-Man para dar inicio a la misi√≥n, la cual se completar√° de manera autom√°tica.

El ba√ļl de los recuerdos.

El ba√ļl de los recuerdos.
El ba√ļl de los recuerdos.

Esta misi√≥n estar√° disponible una vez que hallas llegado al Postgame del juego, y claro haber completado las misiones anteriores de Harlem. Aqu√≠ tocaremos un poco el tema de la familia, haciendo una b√ļsqueda del tesoro (recuerdos) con la madre de Miles. Como recompensa tendremos 1.500 EXP.

Cuando llegues al marcador debes interactuar mochila, luego debes dormir un poco para hacerte con la primera postal. Tienes que entregarlas todas para completar la misión.

Las misiones secundarias de Hell’s Kitchen.

En Hell’s Kitchen tenemos un total de una misi√≥n secundaria para completar, con sus respectiva recompensa lista para reclamarla.

Cuestión de material.

Esta misi√≥n estar√° disponible luego de completar “Underground encubierto” y las bases enemigas (como m√≠nimo¬† las de Underground). En esta misi√≥n buscaremos un objeto valioso que fue dejado atras por los Underground. Como recompensa tendremos 100 EXP y el traje de materia programable.

Al llegar a nuestro objetivo simplemente abrimos la caja fuerte y nos haremos con el raje de materia programable, con esto concluiremos la misión.

Las misiones secundarias de Greenwich.

En Greenwich tenemos un total de una misión secundaria para completar, con sus respectiva recompensa lista para reclamarla.

Prueba final.

Esta misión estará disponible al completar todos los desafíos. En esta misión Miles debe superar un ultimo desafío preparado por Peter Parker (Spider-Man). Como recompensa tendremos 1.000 EXP y el traje de Miles Morales 2020.

Al llegar al punto indicado debes colocarte sobre una marca en el suelo, hay te enfrentar√°s contra “El Buitre”. Comenzar√° su ataque lanz√°ndote proyectiles que puedes devolver pulsando L1+R1. Cuando le impacten puedes usar tus telara√Īas para acercarte a √©l y golpearlo para hacerle muco da√Īo. La pelea seguir√° avanzando hasta que enfrentes a dos Buitres.

Las actividades de Spider-Man: Miles Morales.

Podemos describir las actividades como unas misiones secundarias menores, ya que carecen de peso argumental en la historia y de complejidad, por lo que las completar√°s r√°pidamente. No ganaremos EXP por completarlas, pero tendremos fichas de actividades, adem√°s de desbloquear trajes, artilugios, etc.

Una vez terminadas todas las actividades obtendremos el trofeo cinco estrellas y el traje Orgullo del barrio.

Actividades de Harlem.

  • Los de emergencias sin comunicaciones: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Hora de reagruparse.

Actividades de Upper West Side.

  • ¬ŅD√≥nde est√° mi coche?: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Trenes de Harlem fuera de servicio.

Actividades de Upper East Side.

  • ¬°Atrapado en un rascacielos!: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Hora de reagruparse.

Actividades del Distrito Financiero.

  • ¬ŅNos hacemos una foto?: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Trenes de Harlem fuera de servicio.
  • Gato perdido: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Hora de reagruparse.
  • ¬°Gracias, Spider-Man!: 100 EXP, Fichas de actividad x3, traje Orgullo del barrio. Disponible al completar todas las actividades.

Actividades de Chinatown.

  • Trata de arrancarlo: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Trenes de Harlem fuera de servicio.
  • Robo de juguetes en Fest√≠n: 100 EXP, Fichas de Actividad x8. Disponible tras completar Hora de reagruparse.

Actividades de Midtown.

  • ¬ŅD√≥nde est√°n mis palomas?: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Trenes de Harlem fuera de servicio.

Actividades en Hell’s Kitchen.

  • Hielo en gr√ļa: 100 EXP, Fichas de actividad x8. Disponible tras completar Trenes de Harlem fuera de servicio.

Los delitos en Spider-Man: Miles Morales.

De igual manera que las actividades, los delitos son misiones secundarias menores, ya que carecen de peso argumental en la historia y de complejidad, por lo que las completar√°s r√°pidamente. No ganaremos EXP por completarlas, pero tendremos fichas de actividades, adem√°s de desbloquear trajes, artilugios, etc.

Robo de suministros.

  • En estos delitos tienes que evitar que roben un cami√≥n.
  • Si un delincuente intenta abrir un cami√≥n, aparecer√° un medidor. Si el medidor se llena, fracasar√°s la actividad.
  • Tienes que eliminar a todos los enemigos para completar el delito.

Presos fugados de La Balsa.

  • Aqu√≠ simplemente tienes que derrotar a todos los enemigos.

Agresión.

  • De nuevo, simplemente debes derrotar a todos los enemigos.

Venta de armas.

  • Se trata de una reuni√≥n de delincuentes.
  • Puedes completarlo en sigilo, unsi una vez te descubren te ocultas de los enemigos hasta que te pierdan de vista.
  • Tienes que derrotar a todos los enemigos.

Vehículo robado.

  • En estos delitos debes perseguir un veh√≠culo y usar el tri√°ngulo para subirte al techo.
  • Una vez aqu√≠, debes moverte por la puerta del copiloto o las dos traseras para eliminar a los enemigos seg√ļn aparezcan.
  • Cuando hayas eliminado a los enemigos, ve a la ventana del conductor para quitarlo de en medio. Tendr√°s que superar una QTE para parar el coche.

Ciberataque.

  • Este delito comienza examinando un cartel pirateado.
  • Tendr√°s que seguir el sensor en la direcci√≥n que te indiquen hasta el n√ļcleo de enemigos.
  • Llegar√°s a un grupo de enemigos al que puedes derrotar en sigilo.
  • Tienes que acabar con todos para completar el delito, por supuesto, adem√°s de fre√≠r el generador.

Atraco.

  • Se trata de delincuentes robando a civiles.
  • Se resuelve luchando de forma directa.

Allanamiento.

  • De nuevo, solamente debes cargarte a un mont√≥n de delincuentes, no hay factores que puedan hacer fallar la misi√≥n.

Tiroteo callejero.

  • Tienes que enfrentarte a soldados de Roxxon y Underground con armas de fuego.
  • Ojo porque los de Roxxon traen tanquetas y tendr√°s que destruirlas para completar el encuentro.

Robo a mano armada.

  • Otro encuentro en el que simplemente tienes que eliminar a todos los enemigos, que llevar√°n armas de fuego.

Acoso de Roxxon.

  • Son peleas con guardias de Roxxon, nada m√°s.

Problemas con helicóptero.

  • Aqu√≠ debes eliminar enemigos y destruir inhibidores para que el helic√≥ptero deje de atacar de forma descontrolada.

Y bien amigos hasta aquí la esta guía, donde hacemos mención de las misiones secundarias de este videojuego. Esperamos que este articulo les sea de mucha utilidad al momento de comenzar a jugar Spider-Man: Miles Morales. Si estás interesado puedes darle un vistazo a la primera y segunda parte de esta serie de guías.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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