Inicio Guias y trucos de videojuegos Spider-Man: Miles Morales Guía de juego parte 2 (Trajes, habilidades y artilugios).

Spider-Man: Miles Morales Guía de juego parte 2 (Trajes, habilidades y artilugios).

Con Spider-Man: Miles Morales Guía de Juego (Parte 2), queremos mostrarte todos los trucos y secretos de uno de los videojuegos de Marvel más populares. Lanzado en el 2020, el juego tiene como personaje principal a Miles Morales un joven que trata de entender sus nuevos poderes arácnidos y cuyo mentor Peter Parker estará fuera de la ciudad por un tiempo, por lo que Miles asume la responsabilidad de mantener a la ciudad de New York a salvo.

Miles Morales, protagonista de Spider-Man:Miles Morales.
Miles Morales.

En esta ocasión hablaremos de los diferentes trajes y habilidades  que llegaremos a utilizar a lo largo de nuestra aventura. Si estás interesado puedes echarle un vistazo a la primera parte de Spider-Man: Miles Morales Guía de Juego, en donde se explican las misiones principales del juego.

Spider-Man: Miles Morales Guía de Trajes y sus mejoras.

 

Trajes.

En Spider-Man: Miles Morales tenemos la posibilidad de que nuestro protagonista (Miles) pueda usar una gran variedad de trajes adem√°s del est√°ndar durante toda la historia, muchos de ellos con habilidades √ļnicas que ser√°n de mucha utilidad al momento de completar una misi√≥n. Los trajes que podemos adquirir son los siguientes:

Traje de sport

Traje de Sport. Spider-Man:Miles Morales.
  • Desbloqueado por defecto.

Traje de una gran responsabilidad

  • Se consigue durante Regalo de despedida.

Traje casero

  • Se desbloquea al llegar al nivel 5.
  • Requiere Componentes x1 y Fichas de actividad x8.
  • Desbloquea modificador de traje LANZAMIENTO POTENTE (aumenta el da√Īo de los objetos lanzados).

Traje P.I.S.T.A.

  • Se desbloquea al llegar al nivel 6.
  • Requiere Componentes x1 y Fichas de actividad x10.
  • Desbloquea el modificador de visor DESPISTAR (disminuye un 25% el da√Īo de los ataques a distancia).

Traje animado

  • Se desbloquea al llegar al nivel 7.
  • Requiere Componentes x4 y Fichas de actividad x20.
  • Desbloquea el modificador de traje TELARA√ĎAS M√ĀS FUERTES (los enemigos tardan m√°s en librarse de las telara√Īas).

Traje de la Academia Brooklyn Visions

  • Se desbloquea al completar Hora de reagruparse.
  • Requiere Componentes x1, Fichas de actividad x12.
  • Desbloquea el modificador de visor ACR√ďBATA EXPERTO (obtienes poder de veneno adicional por realizar acrobacias a√©reas).

Traje de Capucha Carmesí

  • Se desbloquea al completar Hora de reagruparse
  • Desbloquea el modificador de visor ASALTO FANTASMAL (Se desbloquea al completar Hora de reagruparse).

Traje A.S.A.L.T.O.

  • Se desbloquea al llegar al nivel 10.
  • Requiere Componentes x2 y Fichas de actividad x16.
  • Desbloquea el modificador de visor VENENO POTENCIADO (la generaci√≥n de poder de veneno aumenta al bajar la salud).

Traje de El Fin

  • Se desbloquea al llegar al nivel 11.
  • Desbloquea el modificador de traje CONCENTRACI√ďN FIRME (Ralentiza el ritmo que se gasta el camuflaje cuando no te mueves).

Traje de 2099 de Miles Morales

  • Se desbloquea al llegar al nivel 12.
  • Desbloquea el modificador de traje REISTENCIA A LA SUPRESI√ďN DE VENENO (Reduce la duraci√≥n del estado de supresi√≥n de veneno de Roxxon. Activa el camuflaje para eliminar instant√°neamente las bolas de Roxxon).

Traje de Un nuevo universo

Traje de Un nuevo universo de Spider-Man: Miles Morales.
  • Se desbloquea al llegar al nivel 13.
  • Requiere Componentes x4 y Fichas de actividad x18.
  • Desbloquea el modificador de traje CA√ĎA AL MULTIVERSO (¬°usa este modificador para lanzarte al spider-verso y que el traje imite la est√©tica de una Tierra distinta!)

Traje cl√°sico

  • Se consigue al completar Hora de reagruparse.
  • Desbloquea el modificador de traje BOFET√ďN EL√ČCTRICO (Crea una fuerza que deja a los enemigos conmocionados al destrozar las armas de Underground).

Traje de Orgullo del barrio

  • Se consigue al completar todas las Actividades.

Traje invernal

  • Se desbloquea al completar la misi√≥n secundaria “¬°Tenemos una pista!”

Traje de Miles Morales 2020

  • Se desbloquea al completar Prueba final.

Traje de materia programable

Traje de materia programable de Spider-Man:Miles Morales.
  • Se consigue al completar Cuesti√≥n de materia.

Traje de Reinado P√ļrpura

  • Se consigue al completar De vuelta al principio.
  • Desbloquea el modificador de visor RECUPERADOR (rellena 1 de munici√≥n de artilugio al realizar un derribo sigiloso cuerpo a cuerpo).

Traje con el gato de la tienda

  • Se desbloquea al terminar la campa√Īa y completar la secundaria “El gato al agua”.

Traje de Spider-Entrenamiento

  • Se desbloquea al empezar Nueva Partida+.
  • Desbloquea el modificador de traje TRANSFERENCIA DE ENERG√ćA (Desactiva el camuflaje antes de tiempo para transferir una porci√≥n de la energ√≠a que no has usado al poder de veneno).

Modificaciones de visor.

Los modificadores de visor son una de las mejoras que tendremos disponibles en el juego, esta consiste en un perfeccionamiento de los visores del traje, lo que permitirá obtener más información de tus enemigos y del entorno que te rodea. A continuación te explicar cómo puedes conseguir estas modificaciones, las cuales son las siguientes:

Triangulación óptica

  • Se desbloquea al nivel 3.

Requiere Fichas de actividad x8.

  • Al escanear, marca enemigos a trav√©s de las paredes y los mantiene marcados mientras permanezca activo el modo Sigilo.

Vista perfecta

  • Se desbloquea al nivel 5.
  • Requiere Componentes x2 y Fichas de actividad x14.
  • Aumenta el tiempo de la esquiva perfecta.

Buen ojo para los suministros

  • Se desbloquea al nivel 5.
  • Requiere Componentes x1 y Fichas de actividad x10.
  • Aumenta la cantidad de munici√≥n para artilugios.

Objetivo a la vista

  • Se desbloquea al nivel 10.
  • Requiere Fichas de actividad x10.
  • Al escanear, conecta una l√≠nea de un enemigo al resto de enemigos que pueden verlo en ese momento.

Veneno residual

  • Se desbloquea al nivel 10.
  • Requiere Fichas de actividad x11.
  • La energ√≠a residual que queda tras un ataque de veneno se hace visible y puede absorberse al tocarla para generar m√°s poder de veneno.

Ojos en la nuca

  • Se desbloquea al llegar al nivel 10.
  • Requiere Componentes x3 y Fichas de actividad x15
  • Activa autom√°ticamente el camuflaje justo antes de que te detecten en los encuentros en sigilo.

Acróbata experto

  • Se desbloquea al conseguir el traje de la Academia Brooklyn Visions.
  • Obtienes poder de veneno adicional por realizar acrobacias a√©reas.

Despistar

  • Se desbloquea al conseguir el traje P.I.S.T.A.
  • Disminuye un 2% el da√Īo de los ataques a distancia.

Asalto fantasmal

  • Se desbloquea al conseguir el traje de Capucha Carmes√≠.
  • Los enemigos ya no pueden o√≠r los derribos con golpe de telara√Īa mientras est√°s camuflado.

Recuperador

  • Se desbloquea al conseguir el traje de Reinado P√ļrpura
  • Rellena 1 de munici√≥n de artilugio al realizar un derribo sigiloso cuerpo a cuerpo.

Veneno potenciado

  • Se desbloquea al conseguir el traje A.S.A.L.T.O.
  • La generaci√≥n de poder de veneno aumenta al bajar la salud.

¬°BAM! ¬°PUM! ¬°PAM!

  • Se desbloquea al conseguir el traje de Un nuevo universo.
  • ¬°Usa este modificador para echar un vistazo al spider-verso y visualizar efectos de sonidos de combate de otra Tierra!

Sensores de amenaza

  • Se desbloquea en Nueva partida+.
  • Ralentiza el tiempo moment√°neamente despu√©s de realizar una esquiva perfecta.

Modificadores de trajes.

Con estos modificadores podremos activar ciertas mejoras un nuestros tajes que van destinadas a las habilidades de combate. A continuación mostraremos las distintas mejoras para los trajes y como poder adquirirlas:

Irrompible

  • Disponible desde el principio.
  • Requiere Fichas de actividad x3.
  • Disminuye un 25% el da√Īo de los ataques cuerpo a cuerpo.

Intocable

  • Se desbloquea al llegar al nivel 3.
  • Requiere Fichas de actividad x8.
  • Los ataques tras una esquiva perfecta causan el 0% m√°s de da√Īo durante 5 segundos.

Malla de inducción

  • Se desbloquea al llegar al nivel 5.
  • Requiere Componentes x1 y Fichas de actividad x10.
  • Genera una peque√Īa cantidad de salud por cada impacto sobre enemigos aturdidos con veneno.

Impulso de veneno

  • Se desbloquea al llegar al nivel 10.
  • Requiere Componentes x2 y Fichas de actividad x12.
  • Cada sexto golpe de un combo aturde con veneno al enemigo.

Furia oculta

  • Se desbloquea al llegar al nivel 10.
  • Requiere Componentes x2 y Fichas de actividad x10.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo generan una bonificaci√≥n de tiempo de camuflaje por impacto.

Bolsillos profundos

  • Se desbloquea al llegar al nivel 10.
  • Requiere componentes x2 y Fichas de actividad x14.
  • Aumenta la munici√≥n de los artilugios en 1.

Bofetón eléctrico

  • Se desbloquea al conseguir el traje cl√°sico.
  • Crea una fuerza que deja a los enemigos conmocionados al destrozar las armas de Underground.

Lanzamiento potente

  • Se desbloquea al conseguir el traje casero.
  • Aumenta el da√Īo de los objetos lanzados.

Resistencia a la supresión de veneno

  • Se desbloquea al conseguir el traje de 2099 de Miles Morales.
  • Reduce la duraci√≥n del estado de supresi√≥n de veneno de Roxxon. Activa el camuflaje para eliminar instant√°neamente las bolas de Roxxon.

Concentración firme

  • Se desbloquea al conseguir el traje de El fin.
  • Ralentiza el ritmo que se gasta el camuflaje cuando no te mueves.

Telara√Īas m√°s fuertes

  • Se desbloquea al conseguir el traje animado.
  • Los enemigos tardan m√°s en librarse de las telara√Īas

Transferencia de energía

  • Se desbloquea al conseguir el traje de spider-entrenamiento.
  • Desactiva el camuflaje antes de tiempo para transferir una porci√≥n de la energ√≠a que no has usado al poder de veneno.

Ca√Īa al multiverso

  • Se desbloquea al conseguir el traje de Un nuevo universo.
  • ¬°Usa este modificador para lanzarte al spider-verso y que el traje imite la est√©tica de una Tierra distinta!

Escudo de veneno

  • Se desbloquea en Nueva partida+.
  • Gastar una barra de veneno completa para curarte activa el escudo de veneno, que dura 5 segundos, bloquea todo el da√Īo y aturde con veneno a los atacantes cuerpo a cuerpo.

Las habilidades de Spider-Man: Miles Morales.

Las habilidades de Miles Morales en este videojuego.

A lo largo de Spider-Man: Miles Morales encontraremos que este nos ofrece  una gran diversidad de habilidades que nos permitirá entrar a un nuevo nivel de técnicas disponibles para nuestro personaje. Ahora les mostraremos todas las habilidades del juego y lo que debes hacer para desbloquearlas.

Habilidades de combate.

Estas son las habilidades principales de combate que se pueden obtener de manera general durante el juego, o bien podemos desbloquearlas en algunas circunstancias  específicas. Esta es la rama de las habilidades del juego que tendremos a nuestra disposición desde el comienzo del juego. Las habilidades de esta categoría son las siguientes:

Sifón de energía

  • Aumenta la velocidad de generaci√≥n de poder bioel√©ctrico al esquivar y atacar, lo que incrementa la barra de veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 3.

Oportunista del tir√≥n de telara√Īa

  • Mant√©n tri√°ngulo para realizar un ataque de tir√≥n de veneno tras lanzar a un enemigo por los aires en un combo cuerpo a cuerpo o un ataque de veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 4.

Comparte el amor

  • Los enemigos aturdidos con veneno empujados contra otros enemigos contagiar√°n su aturdimiento de veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere nivel 6.

Calambrazo

  • Los enemigos aturdidos con veneno reciben un 50% m√°s de da√Īo de los ataques b√°sicos.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 5.

Técnica entrenada

  • Permite acumular un segundo remate. Baja a 10 el requisito del combo para un segundo remate. Se puede liquidar a los enemigos especiales con 2 remates.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 8.

Pistolero

  • Mant√©n tri√°ngulo para tirar de las armas imbuidas con poder bioel√©ctrico y arrojarlas. Explotar√°n al impactar, provocar√°n aturdimiento de veneno a los enemigos y los derribar√°n.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 10.

Cuenta atr√°s final

  • Los remates generan un 40% de barra de veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 15.

¬°Vamos!

  • Permite acumular un tercer remate.
  • Se desbloquea en Nueva partida +.

Habilidades de veneno.

Estas son una de las habilidades ofensivas m√°s comunes de Spider-Man: Miles Morales que consiste en el aturdimiento del enemigo. Estas se desbloquean desde el comienzo y son las que seguro vas a utilizar con m√°s frecuencia en el juego, las cuales son las siguientes:

Veneno aplasta

  • Pulsa L1+cuadrado+equis para realizar Veneno aplasta, que da√Īar√° y provocar√° aturdimiento de veneno a los enemigos cercanos.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Salto de veneno

  • Pulsar L1+equis lanza a los enemigos cercanos por los aires, los desarma y les inflige aturdimiento de veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 3.

Esclusa

  • Aumenta el alcance del da√Īo de salpicadura de Pu√Īo Veneno, lo que permite que m√°s enemigos sufran aturdimiento de veneno al impactar.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 5.

Crisis sin√°ptica

  • Duplica el tiempo en que los enemigos quedan aturdidos con veneno.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 4.

¬°Miles aplasta!

  • Aumenta el √°rea de efecto de Veneno aplasta.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 9.

Cohete de veneno

  • Los ataques de carambola provocan aturdimiento de veneno al impactar. Solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
  • Requiere 1 punto de habilidad.
  • Requiere llegar al nivel 16.

Lanzamiento con carrera de veneno

  • Pulsa equis cuando caigas sobre un enemigo durante la carrera de veneno para realizar un salto de veneno sin coste adicional, que lanza a los enemigos por los aires.
  • Se desbloquea al completar Underground encubierto.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Instintos bioeléctricos

  • La megarr√°faga de veneno se activa autom√°ticamente sin coste antes de un golpe de gracia. Solo puede ocurrir una vez por combate.
  • Requiere llegar a Nueva partida+

Habilidades de camuflaje.

Estas habilidades nos ser√°n √ļtiles para la defensiva as√≠ como para la ofensiva ya que nos permitir√° aumentar nuestra capacidad de defendernos o evadir los ataques del enemigo, a la vez que podemos ac√©rcanos de manera sigilosa y dejarlo fuera de combate. Estas estar√°n disponibles luego de completar Hora de reagruparse, las cuales son las siguientes:

Presencia oculta

  • La energ√≠a de camuflaje se rellena un 20% m√°s r√°pido.
  • Requiere llegar al nivel 7.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Respuesta medida

  • Atacar estando camuflado consume menos energ√≠a de camuflaje.
  • Requiere llegar al nivel 7.
  • Requiere 1 punto de energ√≠a.

No lo ha visto venir

  • Pu√Īo Veneno inflige da√Īo adicional al usarlo mientras est√°s camuflado.
  • Requiere llegar al nivel 11.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Golpe invisible

  • Al derrotar a un enemigo con ataques de veneno, el golpe final no consume energ√≠a de camuflaje.
  • Requiere llegar al nivel 9.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Ara√Īa paciente

  • Aumenta la cantidad m√°xima de energ√≠a de camuflaje, lo que te permite ser invisible durante m√°s tiempo.
  • Requiere llegar al nivel 12.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Luz cegadora

  • Pulsa LR+R3 mientras est√°s camuflado para activar un fogonazo cegador que muestra donde est√°s y aturde a los enemigos que te rodean.
  • Requiere llegar al nivel 14.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Bomba de capullo de telara√Īa

  • Mant√©n L1+R1 para tirar hacia abajo de los enemigos enredados en sigilo. Impactar√°n contra el suelo y enredar√°n a los enemigos cercanos.
  • Requiere llegar al nivel 13.
  • Requiere 1 punto de habilidad.

Fuerzas invisibles

  • Mientras est√©s camuflado, el medidor de combos ya no se reinicia y recibes un punto de combo adicional por ataque.
  • Se desbloquea en Nueva partida+

Habilidades de desafío.

Estas son habilidades especiales y de muy alto nivel que no requieren puntos por habilidad ni tampoco superar alg√ļn nivel para desbloquearlas, m√°s bien solo se necesita superar unos desaf√≠os para tenerlos disponibles. Estos se dividen en tres clases y son los siguientes:

Combate

  • Centrifugado: cuando lances a un enemigo, pulsa tri√°ngulo r√°pidamente para seguir d√°ndole vueltas. Requiere completar el Desaf√≠o de combate 1.0.
  • Ajuste de cuentas: Pulsa tri√°ngulo tras realizar una esquiva perfecta contra disparos de rifle y pistola para derribar a los enemigos la instante. Requiere completar el Desaf√≠o de combate 1.0 y el Desaf√≠o de combate 2.0.
  • Mariscal a√©reo: Los ataques a√©reos causan m√°s da√Īo y generan m√°s veneno. Requiere completar el Desaf√≠o de combate 2.0 y el Desaf√≠o de combate 3.0.

Travesía

  • Potenciador de impulso puntual: Pulsa equis cuando entres en contacto con un punto al impulsarte para aumentar mucho la distancia del impulso puntual. Requiere completar el Desaf√≠o de traves√≠a 1.0.
  • Recuperaci√≥n r√°pida: Al aterrizar, pulsa equis mientras realizas una voltereta para volver a impulsarte. Requiere completar el Desaf√≠o de traves√≠a 1.0 y el Desaf√≠o de traves√≠a 2.0.
  • Impulso r√°pido: Realiza con equis un segundo impulso con telara√Īa sin perder altitud. Requiere completar el Desaf√≠o de traves√≠a 2.0 y el Desaf√≠o de traves√≠a 3.0.

Sigilo

  • Paso silencioso: Los enemigos tardan m√°s en detectarte en modo Sigilo. Requiere completar el Desaf√≠o de sigilo 1.0.
  • Coacci√≥n: Los derribos sigilosos generan m√°s veneno. Requiere completar el Desaf√≠o de sigilo 1.0 y el Desaf√≠o de sigilo 2.0.
  • Ataque sorpresa: Mejora el derribo con golpe de telara√Īa para empujar a los enemigos cercanos. Requiere completar el Desaf√≠o de sigilo 2.0 y el Desaf√≠o de sigilo 3.0.

Los artilugios de Spider-Man: Miles Morales  sus mejoras.

Estos dispositivos te ser√°n muy utiles en tui aventura en Spider-Man:Miles Morales.

Dentro del universo de Spider-Man: Miles Morales  nuestro héroe tendrá a su disposición una serie de objetos que se pueden utilizar tanto para el desplazamiento por los diversos escenarios, así como para los combates. Estos artilugios los podemos desbloquear a lo largo de la historia y requerirán de munición de artilugio para usarse, algunos de estos los puedes modificar.

A continuación les mostraremos los artilugios que puedes conseguir a lo largo del videojuego.

Lanzatelara√Īas

  • Disponible desde el principio.
  • Lanzatelara√Īas de acci√≥n r√°pida. Enreda a enemigos cerca de las paredes para pegarlos a ellas.

Mejoras del Lanzatelara√Īas

  • Capacidad aumentada I: aumenta en 2 la capacidad m√°xima de munici√≥n del lanzatelara√Īas. Requiere Fichas de actividad x8.
  • Tiempo de recarga mejorado: la munici√≥n para el lanzatelara√Īas se recarga m√°s r√°pido. Requiere llegar al nivel 4 y Fichas de actividad 10.
  • Bomba telara√Īas: enredar a un enemigo aturdido con veneno lo convierte en una bomba telara√Īa que explota y enreda a los enemigos. Requiere llegar al nivel 6, Componentes x1 y Fichas de actividad x12.
  • Capacidad aumentada II: aumenta en 2 la capacidad m√°xima de munici√≥n del lanzatelara√Īas. Requiere llegar a Nueva partida+.

Holodrón

  • Se desbloquea durante la misi√≥n Trenes de Harlem fuera de servicio.
  • Despliega un dron que usa un holograma de luz s√≥lida para luchar a tu lado.

Mejoras del Holodrón

  • Dron duro: aumenta el da√Īo infligido por el holodr√≥n. Requiere Fichas de actividad x8.
  • Capacidad aumentada. aumenta la capacidad m√°xima de munici√≥n del holodr√≥n en 1. Requiere llegar al nivel 8 y Fichas de actividad x10.
  • Bater√≠a √ļtil: aumenta el tiempo que el holodr√≥n se mantiene activo. Requiere llegar al nivel 9, Componentes x1 y Fichas de actividad x12.
  • Excepci√≥n grave: el holodr√≥n explota al desactivarse, lo que empuja a los enemigos hacia atr√°s. Requiere llegar a Nueva partida+.

Mina remota

  • Se desbloquea durante Espionaje industrial.
  • Lanza una mina que puede activarse a distancia. Al activarse, electrocuta y da√Īa a los enemigos.

Mejoras de la Mina remota

  • Cable con corriente: aumenta la capacidad de noqueo de la mina remota de 3 a 4 enemigos cuando est√° conectada a una caja de fusibles. Requiere Fichas de actividad x8.
  • Capacidad aumentada: aumenta la capacidad m√°xima de munici√≥n de la mina remota en 1. Requiere fichas de actividad x10.
  • Energ√≠a pura: aumenta el da√Īo de las minas remotas. Requiere componentes x1, Fichas de actividad x12.
  • Recarga de veneno: recupera veneno al estar en el √°rea de efecto de una mina remota cuando explote. Requiere llegar a Nueva partida+.

Pozo de gravedad

  • Se desbloquea al llegar al nivel 7.
  • Requiere Componentes x1 y Fichas de actividad 10.
  • Crea un pozo de gravedad que atrae a todos los enemigos, los derriba y los hace vulnerables a los ataques de veneno.

Mejoras del Pozo de gravedad

  • Capacidad aumentada: aumenta la capacidad m√°xima de munici√≥n del pozo de gravedad en 1. Requiere llegar al nivel 8, Fichas de actividad x8.
  • Desarme gravitatorio: desarma a los enemigos afectados por el pozo de gravedad. Requiere llegar al nivel 10, Fichas de actividad x10.
  • Gravedad aumentada: el pozo de gravedad tiene la fuerza suficiente para afectar a enemigos m√°s grandes. Requiere llegar al nivel 13, Componentes x1, Fichas de actividad x12.
  • Alcance de gravedad: aumenta el √°rea de efecto del pozo de gravedad. Requiere llegar a Nueva partida+.

Con esto damos por concluida esta segunda parte de la guía de juego para Spider-Man: Miles Morales, esperamos que les haya sido de mucha utilidad cuando empieces o esté jugando este genial videojuego.

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