viernes, mayo 20, 2022

Ghost of Tsushima: guía y trucos Parte 1

Fuente: 3DJuegosMX

Ghost of Tsushima es un videojuego, disponible para PlayStation 4, de acci√≥n y aventura que se juega en tercera persona, el cual nos ofrece un mundo para que exploremos junto con Jin Sakai, un samur√°i sobreviviente de la primera invasi√≥n que sufri√≥ Jap√≥n por parte del poderoso imperio mongol. Aqu√≠ seguiremos la historia a trav√©s del cumplimiento de misiones para poder avanzar en la misma, pudiendo adquirir un gran n√ļmero de armas y armaduras especiales, mientras exploramos la isla japonesa de Tsushima.

Para poder completar este complicado y emocionante recorrido te presentamos una guía muy práctica que te podrá ayudar a sobrevivir en esta aventura.

Consejos para comenzar la travesía de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, un juego que lleva la escencia del samur√°i.

A continuación te presentamos unos consejos que te ayudaran a comenzar con el pie derecho:

  • Mejora constantemente tu armadura samur√°i: Esto te dar√° una gran ventaja al momento de luchar en una pelea cuerpo a cuerpo y tambi√©n una facilidad, cuando uses determinaci√≥n para restaurar tus puntos de salud o cuando uses ataques especiales.
  • Completa los fuertes y campamentos que encuentres: Reconstruir las estructuras de los mongoles ayudar√° a que obtengas materiales para que mejores tus armas y armaduras constantemente. Esto debes hacerlo cada vez que encuentres una de estas estructuras, excepto cuando te indiquen que hay enemigos cerca.
  • Debes ir a pie poco a poco al comienzo: De esta manera iras encontrando enemigos por el camino, los cuales debes ir derrotando cuando tengas la oportunidad. Esto es importante ya que as√≠ podr√°s recoger recompensas o liberas prisioneros de guerra, que tambi√©n te hablar√°n de nuevos lugares para cumplir alguna misi√≥n o bien te pueden dar alg√ļn objeto.

Ghost of Tsushima, una historia dividida en partes

Este videojuego nos presenta una interesante historia la cual está dividida en tres actos, que a su vez están divididos en varias misiones (relatos) los cuales, nuestro protagonista Jin Sakai deberá superar. Para que se te facilite el avance por estas misiones te explicaremos brevemente en esta guía para que lo logres.

Pr√≥logo: Jin lucha junto al se√Īor Shimura en contra de los mongoles

En Ghost of Tsushima nos adentramos en los antecedentes desde el principio, que nos cuentan que los mongoles decidieron invadir el antiguo Japón, en respuesta el Clan Sakai decidió a sus hombres a la batalla, conformados principalmente por 80 samuráis que lucharon de manera honorifica. Luego de la secuencia de los antecedentes te encontrarás cabalgando en una batalla en donde solo te limitarás a avanzar y acabar con algunos enemigos.

Invasión mongola
Invasión mongola

Luego tendr√°s tus primeros combates, junto con tu personaje ¬ęJin Sakai¬Ľ, aunque no tendr√°s tantas opciones a la hora de luchar, solo tendr√°s que pulsar L1 para bloquear y luego Triangulo o Cuadrado para pelear, luego de eso deber√°s ir en busca de Shimura. Despu√©s, cuando ya tengas nuevamente el control de tu personaje, puedes explorar un poco tus alrededores, presionando R3 para agacharte y estar cubierto mientras avanzas, luego ver√°s una casa a la que tienes que entrar para coger una armadura.

Jin Sakai, protagonista de la historia del juego.
Jin Sakai

Seguidamente deber√°s abandonar el edificio, afuera te encontrar√°s con Yuna, quien te acompa√Īar√° el resto del camino, ella te ense√Īara lo b√°sico, como ocultarse de los enemigos. Recuerda siempre recoger las provisiones que encuentres en las casas que invadas; en la segunda encontrar√°s una katana, seguidamente comienza el entrenamiento para aprender a usarla, aprendiendo golpes r√°pidos y pesados, como bloquear, las posturas, etc. Finalmente tendr√°s que enfrentarte a alg√ļn enemigo para avanzar.

Avanzaran junto con Yuna para lograr llegar a un marcador amarillo, no sin antes eliminar a algunos enemigos, este te llevará a los establos donde tomarás un caballo y continuarás hasta el Castillo de Kaneda, aquí solo aprendes como son los duelos, donde en esencia avanzarás con el triángulo presionado y lo sueltas cuando se acerque un enemigo. Al terminar la secuencia debes seguir el camino y subir hacia la torre y luego al puente.

En seguida recibirás un adiestramiento sobre como esquivar flechas, lo cual es sencillo, solo tienes que pulsar círculo varias veces y empuja el stick izquierdo para esquivar las flechas, cuando sientas un arquero cerca. Luego tienes que cruzar un portón donde tendrás otro combate, que no tendrás que ganar, sino que tiene que escapar por un camino y esconderte del enemigo, cuando ya no haya moros en la costa debes montar tu caballo y seguir por el camino. Y así termina el prólogo y pasamos al Acto I.

Acto I: rescata al se√Īor Shimura

Acto I de Ghost of Tsushima. Rescatar al se√Īor Shimura
Acto I: rescata al se√Īor Shimura

Despu√©s de superar el Prolog√≥, el videojuego nos deja con la libertad de explorar la regi√≥n de Tsushima, pero nuestra misi√≥n principal en este acto ser√° el de rescatar al Se√Īor Shimura de las garras del enemigo. Pero para lograrlo, primero hay que reclutar algunos aliados, los cuales nos ense√Īar√°n las bases de lo que significa ser un samur√°i.

Durante el primer acto es donde aparecen los llamados ‚ÄúRelatos‚ÄĚ, estas son las misiones a superar en Ghost of Tsushima. Mientras que algunos son cruciales, para darle continuaci√≥n a la historia, (con fondo dorado) otros son simplemente misiones secundarias (con fondo gris).

Aquí presentaremos las misiones principales que debes cumplir para seguir avanzando:

  • El c√≥digo del guerrero: Yuna nos pide ayuda para rescatar a Taka.
  • El relato del sens√©i Ishikawa: un maestro arquero podr√≠a sernos de gran ayuda en la defensa contra los mongoles.
  • El relato de la se√Īora Masako: el clan Adachi podr√≠a ser un formidable aliado contra el ej√©rcito mongol.
  • Sangre en la hierba: Jin busca la ayuda de un grupo de ronin.
  • El relato de Ryuzo: los Sombreros de Paja trabajar√°n a cambio de comida.
  • El herrero quebrantado: va siendo hora de rescatar a Taka.
  • La forja y el martillo: para asaltar el castillo, necesitamos que Taka ponga en marcha la fragua de Komatsu.
  • El gancho de hierro: Kato ha forjado una herramienta especial para Jin.
  • La sombra del samur√°i: es la hora de rescatar al se√Īor Shimura.
  • Un nuevo horizonte: es la hora de comprobar c√≥mo podemos seguir en nuestra lucha contra el ej√©rcito mongol.

Acto II: recupera el castillo Shimura

Acton II de Ghost of Tsushima. Recuera el castillo de Shimura.
Acto II: recupera el castillo de Shimura

Luego de completar el primer acto, seguiremos con la apertura del segundo acto, llamado ‚ÄúRecupera el castillo Shimura‚ÄĚ. Aqu√≠ tendremos que dirigirnos a Toyotama, la regi√≥n central de la isla. Encontraremos una situaci√≥n ca√≥tica, debido al paso del ej√©rcito mongol, que ha destruido todo a su paso. Debido a todo esto, nuestro protagonista Jin Sakai, deber√° buscar nuevas alianzas y reclutar a antiguos compa√Īeros si quiere tener alguna posibilidad de recuperar el castillo de su se√Īor.

Las misiones principales (Relatos) para superar esta parte de la historia son las siguientes:

  • Un mensaje en llamas: el se√Īor Shimura requiere de la ayuda de un contrabandista para contactar con el shogun.
  • Fantasmas del pasado: Jin vuelve a su hogar para reclamar la armadura del clan Sakai.
  • Los muros de Yarikawa: Yuna y Taka saben c√≥mo acceder a Yarikawa, que est√° bajo asedio mongol.
  • El cobarde de Yarikawa: buscamos apoyo para desbaratar el asalto mongol.
  • El fantasma de Yarikawa: la √ļnica manera de conseguir el apoyo de Yarikawa es demostrar que har√°s lo que sea necesario para salvar sus vidas.
  • Represalias sangrientas: el se√Īor Shimura se ha hecho con una interesante informaci√≥n.
  • El destino de Tsushima: es la hora de lanzar el ataque contra el castillo Shimura, ocupado por el kan.
  • Desde la oscuridad: es la hora de hacer honor a la leyenda del Fantasma.

Acto III: mata al Kan

Acto II de Ghost of Tsushima "Matar al kan".
Acto III: mata al kan

Despu√©s de terminar el segundo acto, continuaremos con el acto final, llamado ‚ÄúMata al kan‚ÄĚ, tal parece que con este nombre ya caemos que es la etapa final de Ghost of Tsushima. Aqu√≠ vemos que las cosas est√°n peor que nunca, Jin ha perdido gran parte de sus camaradas en la isla Tsushima, lo que nos hace ver que la meta final, la cual es expulsar a los mongoles de Jap√≥n se ve cada vez m√°s distante. A pesar de ello, Jin todav√≠a tiene un gran aliado, su identidad como el Fantasma de Tsushima ¬ŅAcaso ser√° esto suficiente para asustar al enemigo y derrotar al kan?

A continuaci√≥n presentamos las misiones a superar para completar este √ļltimo acto y finalizar el juego:

  • Honor y cenizas: Jin debe abrazar su nueva identidad como el Fantasma de Tsushima.
  • Lobos a las puertas: es necesario conseguir paso franco para nuestros compa√Īeros.
  • Una tormenta en ciernes: Jin y Yunua reconocen el terreno para planear el ataque al kan.
  • El coraz√≥n del jito: aunque sea arriesgado, Jin necesita a su mejor aliado.
  • Eterno cielo azul: ha llegado la hora de expulsar a los mongoles.
  • El relato del se√Īor Shimura: el Fantasma tiene que tomar una √ļltima y crucial decisi√≥n.

Y bien hasta aquí terminamos con la guía de este videojuego, esperamos que te sea de utilidad y si estas interesado no olvides revisar la segunda parte de la guía para Ghost of Tsushima.

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