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Anime

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

El videojuego Re: ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam se lanzará en Norteamérica el 29 de enero y en Europa el 5 de febrero. En previsión del lanzamiento, hicimos una entrevista con el creador de la serie Tappei Nagatsuki , que supervisa la trama de la historia original del juego, y el ilustrador de novelas Shinichirou Otsuka, que está diseñando nuevos personajes para el juego.

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

Preguntas

Para Tappei Nagatsuki:

Al supervisar este juego, ¿Se sintió particularmente consciente del tipo de historias que funcionan mejor para los juegos en comparación con las novelas?

El flujo general de la creación de la historia es el mismo pero a diferencia de una novela ligera que puede progresar simplemente leyéndola, un juego puede progresar de diferentes maneras dependiendo del jugador. Creo que pongo una consideración adicional en la estructura de la historia para asegurar que está sea agradable sin importar cómo progrese el jugador en el juego. No podía permitir que la gravedad de la muerte se tomara a la ligera solo porque este título tiene el formato de un juego, así que me aseguré de insistir en ese punto con el lado del desarrollo también.

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

¿Cómo desarrollaste el nuevo personaje Melty? ¿Qué tan difícil fue hacer que su personalidad se destacara entre las otras candidatas reales?

Por supuesto, definitivamente era necesario asegurarse de que el nuevo personaje pudiera competir con los otros candidatos reales en términos de individualidad. Melty tiene atributos que los demás candidatos no tienen, como ser más reservada, también es muy modesta y compasiva. Pero los jugadores entrarían en este juego sabiendo que, en términos de la meta-historia, ella y su grupo tienen algún tipo de secreto, así que hice que su personaje pensara que podría ser divertido para los jugadores disfrutar de Melty y el secreto del campamento.

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

Entiendo que el juego tiene una nueva historia. ¿La experiencia de supervisar este juego te ha servido de inspiración para las novelas?

Cuando se me ocurren nuevos personajes y escenarios, tengo que planificar las cosas para que no contradigan la serie principal o terminen sin tener sentido, por lo que los personajes y los escenarios del juego se hicieron de tal manera que no lo harían.

Para Shinichirou Otsuka:

¿Cómo se compara el trabajo en La profecía del trono con sus experiencias anteriores trabajando en videojuegos? ¿Hubo algo nuevo que te llamó la atención?

Para las «Partes de la aventura» de este juego, los personajes pueden moverse con muchos detalles mostrados en la pantalla, así que tuve que dibujar sus caras, cabello, brazos y ropa como partes separadas, lo cual fue una gran tarea. (Nota del entrevistador: «Aventura» se refiere a las secuencias de diálogo al estilo de una novela visual).

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

¿Cuál es tu proceso cuando dibujas ilustraciones para las novelas ligeras? ¿En qué se diferencia del dibujo de un videojuego?

Para las novelas ligeras, hago diseños basados ​​en las hojas de referencia de los personajes de Nagatsuki-sensei y una vez que reciben la luz verde, dibujo las inserciones de sus personajes y los frontispicios según las instrucciones. El flujo de trabajo también ha sido básicamente el mismo para este juego.

Con respecto al nuevo personaje Melty, ¿qué tipo de pensamiento tuvo en su vestido y atuendo de monja?

Usé el hábito de una monja como base y diseñé el atuendo de Melty agregándole elementos árabes. Teniendo en cuenta su personalidad torpe, también agregué un ahoge (remolino).

Entrevista al creador Tappei Nagatsuki y al ilustrador Shinichirou Otsuka de las novelas Re:ZERO

Re: Zero tiene tantos personajes diferentes en este momento. ¿Cómo piensas diseñar nuevos personajes que encajen en el mundo y se vean distintos entre sí?

Esto no solo se aplica a Re: Zero, sino que diseño mis personajes con énfasis en sus siluetas para asegurarme de que todos sean distintos. Específicamente, trato de asegurarme de que cada personaje pueda diferenciarse, incluso si están completamente ennegrecidos.

¿Cuánta comunicación tienes con Nagatsuki-sensei cuando diseñas un nuevo personaje? ¿Con qué frecuencia tiende a volver a dibujar o rediseñar los personajes antes de alcanzar un aspecto que se sienta bien?

Las hojas de referencia de personajes que recibo de Nagatsuki-sensei están llenas de detalles que describen la personalidad de cada personaje, los antecedentes y las descripciones de su imagen de la apariencia de cada personaje, y baso mis diseños en ellos, para que no se desvíe demasiado de allí. a menudo. Aunque hay momentos en los que los diseños todavía no coinciden con lo que Nagatsuki-sensei tiene en mente, hago ajustes hasta que llegamos a un diseño que esté más en línea con lo que está imaginando.

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